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              兩虎相爭 回合制與即時制的宿命之戰

              時間:2014-01-04 16:50:50    來源:平涼視窗    瀏覽次數:    我來說兩句() 字號:TT

                  回合制與即時戰斗,兩種完全不同的游戲模式如今卻是徹頭徹尾的死敵,從曾經的回合制網游風靡一時,到現在即時戰斗RPG游戲君臨天下,兩大游戲模式之間的戰斗已經持續了數年之久。

                  回合制,當今最流行的RPG模式當中的一種,最早起源于日本,國內興起于上個世紀九十年代,代表作為《石器時代》、《魔力寶貝》、《大話西游》、《問道》。

                  沒玩過正統回合制的人見到回合制腦中的頂端反應就是無腦的排隊互砍,實際上對回合制RPG游戲而言,戰斗并不是它的優勢和賣點。玩家的劇情體驗、角色和寵物的屬性培養、戰斗隊形的策略調整以及游戲內豐富的休閑玩法才是回合制游戲最大的賣點,這類游戲的劇情必須是無比豐富的,玩法活動必須是不斷推陳出新的,游戲更注重的是玩家之間的交流和互動,即我們常說的社交性。對于習慣快節奏生活的人而言,回合制網游的缺點就在于戰斗過程太過拖沓,容易讓人失去耐心,缺乏打擊感和成就感,無法讓年輕的玩家通過單純的戰斗獲得他人對自己的認可。

                  網游史上曾有一個回合制網游獨霸天下的時代,那時《石器時代》、《魔力寶貝》剛剛進入國內游戲市場,對網游沒有任何概念的人們在接觸到這類游戲后迅速成為網游最忠實的粉絲。不過好景不長,即時戰斗類RPG網游中的經典之作《傳奇》為網游玩家展示出了一個全新的游戲世界,從其正式出現并達到空前火爆的程度不過數月之間。此后一大批模仿《傳奇》的游戲和美式RPG網游正式興起,即時戰斗RPG網游瘋狂擴散的時代到來了。

                  即時戰斗類游戲最早起源于美國,首先在《帝國時代》、《紅色警戒》、《星際》等戰爭策略類游戲中出現,在格斗類和FPS類游戲中尤為出彩,其真正被廣大玩家認可和普及卻是在應用到RPG類游戲當中后,風靡全球的《魔獸世界》、CS就是其中的代表。

                  即時戰斗類游戲從推出開始就備受玩家尤其是年輕玩家的親睞,其最大的優勢在于遠超回合制游戲的操作感和打擊感,尤其是游戲中的PK更容易引起玩家的興奮和關注。即時戰斗類的游戲就在于其可以隨時隨地進入戰斗的游戲模式和更富有操作性的戰斗系統,相比于注重玩家戰斗策略的游戲更注重玩家的意識和瞬間反應能力。不過游戲的缺點也比較明顯,過于強調PK系統而忽略了其他玩法的開發和創新,玩家一旦脫離戰斗PK就會發現無事可做只能單機刷怪。此外即時戰斗類網游同質化現象嚴重也是業內普遍存在的問題之一,這一點在頁游領域尤其嚴重。

                  筆者無意為回合制游戲鳴不平,也并非想貶低即時戰斗類游戲,但即時戰斗類游戲確實在強化了PK戰斗的同時極大的限制了游戲的發展方向,以至于如今的RPG頁游拋卻游戲題材不講僅在游戲體驗方面如同克隆再造一般相似。長此以往,即時戰斗類RPG頁游的發展之路將越來越窄,而傳奇類網游彌漫整個市場想必是所有人都不想看到的。

                  而對于從《石器時代》、《魔力寶貝》一路走來的玩家而言,說句私心的話,如今回望過去會發現留給自己最美好記憶的卻是回合制的老游戲。感官上的刺激并不能帶給人真正的快樂,盡管曾經在游戲中殺人成狂,盡管一身絢麗的裝備曾讓自己驕傲不已,但每次關閉客戶端總會有陣陣空虛感涌上心頭。

                  值得慶幸的是,雖然活躍的年輕玩家群體和快節奏的生活方式使即時戰斗模式的游戲得到迅速的普及,但即便是號稱即時戰斗類RPG游戲君臨天下的今天,回合制游戲依然占據著不小的市場份額,這一點在頁游領域尤為突出。無論是依舊人氣不俗的《神仙道》、《尋俠》,還是動網先鋒近期曝光的《石器時代》網頁版,都證明了回合制網游依然具有旺盛無比的生命力和發展潛力。

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