近日,被韓國網游媒體力挺、以《熾焰帝國2》《黑羊計劃》《神佑》為代表的“奇跡的世代”在世界游戲圈投下了重磅炸彈,據悉,這是一批從主機游戲圈“出走”的從業人員打造的大作,它也側面反映出韓國主機游戲從業人員逐步向網游轉變。這種轉變極有可能給網絡游戲帶來一場革命,而“奇跡的世代”或許就是這場革命開始。
作為“奇跡的世代”代表之作《熾焰帝國》系列,這款以主機平臺發家的游戲正逐步走向了網游的道路: 2013年年初,游戲開發商宣布《熾焰帝國2》網游版將與主機版聯動,12月17日該游戲發售了PS4版本:PS4簽約廠商已經變身為網游大戶。
《熾焰帝國2》PS4版
在今年6月份,《合金裝備崛起:復仇》開發商宣稱將計劃開發PC版,這款從未在PC上出現、即將登陸PS4的主機游戲,終于走下“神壇”向PC玩家們拋出了橄欖枝,預計在明年一月份正式發售《合金裝備崛起:復仇》PC版。巧合的是,《合金裝備崛起:復仇》有許多外包工作是交給韓國公司完成的。
《熾焰帝國2》在PC版同樣火爆
從這些大作的平臺遷移不難發現,韓國游戲從業人員正在經歷“變遷”:開發主機游戲的同時開發PC版,有著主機、網游雙重身份。造成這種局面的情況不外乎兩種:一是PC用戶逐漸壯大,主機用戶與PC用戶重疊;二是技術的進步,ps4等次世代主機用的是pc游戲機一樣的x86架構。
當然,除了主機游戲從業人員向網游轉變,網游也在滲透主機平臺。比如“奇跡的世代”代表作之一《黑羊計劃》的開發團隊曾透露:他們有認真考慮過涉足次世代主機,《黑羊計劃》使用的Havok Engine引擎支持多個平臺,不排除在首發PC版后推主機版。
《黑羊計劃》使用的Havok Engine引擎
雖然韓國游戲行業正經歷著風云變幻。但是這對于玩家而言,是難得的好事。試想未來在能有統一的游戲平臺或者打通所有平臺,而游戲開發商不必顧慮平臺的技術問題,那么玩家們能接觸的游戲將更為廣泛。而韓國主機簽約廠商變身網游大戶或許正是這種變化的一個很好的開端。